很簡單!實際上,每個亞瑟都必須要有為他效忠的劍。
那把劍,可以是騎士,可以是妖精。
擁有能夠成為自己力量的劍,是邁向王者之路的其中一個必要條件。
那把劍,可以是騎士,可以是妖精。
擁有能夠成為自己力量的劍,是邁向王者之路的其中一個必要條件。
這些夥伴上哪裡來?
決大多數是透過探索不列顛廣大的秘境,將在探索中所遇上的強敵們招攬為夥伴。
不過也不是想要就可以辦到的喔!
亞瑟們如果想要讓這些強力的騎士和妖精成為自己的劍,那就必須要先將他們打敗以展現自己的力量。
(強敵討伐說明)
其次,就是透過湖的裝置囉!
決大多數是透過探索不列顛廣大的秘境,將在探索中所遇上的強敵們招攬為夥伴。
不過也不是想要就可以辦到的喔!
亞瑟們如果想要讓這些強力的騎士和妖精成為自己的劍,那就必須要先將他們打敗以展現自己的力量。
(強敵討伐說明)
其次,就是透過湖的裝置囉!
不列顛境內有許多的地區,其中有著主堡、皇室的首都便是卡美洛。
卡美洛也正是這個故事的主要發生地。
在這裡,有許多從很久以前就留下來,具有研究性、還不知如何做出來的儀器和器具。
在卡美洛的城堡外圍那一片森林,有一座湖的湖邊,有著造型相當獨特的裝置。
聽說,亞瑟可以利用這個裝置,創造出屬於自己的騎士.....?
(轉蛋說明)(斷絕時代)
卡美洛也正是這個故事的主要發生地。
在這裡,有許多從很久以前就留下來,具有研究性、還不知如何做出來的儀器和器具。
在卡美洛的城堡外圍那一片森林,有一座湖的湖邊,有著造型相當獨特的裝置。
聽說,亞瑟可以利用這個裝置,創造出屬於自己的騎士.....?
(轉蛋說明)(斷絕時代)
蒐集騎士與妖精的卡面,並且持有最多者,可以被推選為亞瑟王。
企劃的八個活動與八個主線結束後,將有三天的時間進行選拔。
屆時將統計每個人的卡面總數。
到時候如果有數位亞瑟持有卡面數量相等,會請亞瑟們進行對戰。
會釋出專用的戰鬥方式。
事件:如果完成了便可得到投稿中的其中一張卡面做為獎勵。
活動:一周一款強敵,透過擲骰有機會獲得卡面,若投擲結果失敗也可以透過交稿的方式。
劇情:每次的劇情可能會開放交流/透過事件來發布任務/小活動或遊戲
轉蛋:透過轉蛋可以換取圖鑑中所記錄的卡面。
企劃的八個活動與八個主線結束後,將有三天的時間進行選拔。
屆時將統計每個人的卡面總數。
到時候如果有數位亞瑟持有卡面數量相等,會請亞瑟們進行對戰。
會釋出專用的戰鬥方式。
事件:如果完成了便可得到投稿中的其中一張卡面做為獎勵。
活動:一周一款強敵,透過擲骰有機會獲得卡面,若投擲結果失敗也可以透過交稿的方式。
劇情:每次的劇情可能會開放交流/透過事件來發布任務/小活動或遊戲
轉蛋:透過轉蛋可以換取圖鑑中所記錄的卡面。
這個企劃是以「拡散性ミリオンアーサー」為發想,然後加以改編的。
由於考慮到複雜性,於是將許多機制都取消並且簡化,不能完整還原非常的抱歉...!
(遊玩方式頁面中有出線的分類就是有使用到的機制,沒有的就是取消囉!)
原作中部分角色,因為會因為亞瑟所選的陣營而有所影響發展,所以不會出現。
NPC、騎士與妖精、企劃中發布的活動和主線劇情,皆不是使用原作。
暫訂九月中下旬的時候開始這個企劃。
目前企劃預計為期四個月,共八個活動八個劇情。
採取不強制交稿制。
圖文交流/創作取向,無論圖手文手的相當歡迎!
【自行取用的TAG】
由於考慮到複雜性,於是將許多機制都取消並且簡化,不能完整還原非常的抱歉...!
(遊玩方式頁面中有出線的分類就是有使用到的機制,沒有的就是取消囉!)
原作中部分角色,因為會因為亞瑟所選的陣營而有所影響發展,所以不會出現。
NPC、騎士與妖精、企劃中發布的活動和主線劇情,皆不是使用原作。
暫訂九月中下旬的時候開始這個企劃。
目前企劃預計為期四個月,共八個活動八個劇情。
採取不強制交稿制。
圖文交流/創作取向,無論圖手文手的相當歡迎!
【自行取用的TAG】
複合性(Fuku-Go-Sei)Million Arthur縮寫為F-MA。
小槓槓可加可不加,F不可省略以做區別。
小槓槓可加可不加,F不可省略以做區別。